Поиск

Оплаченная реклама

Рубрики

Архивы

Последние записи

19
Ноя

3D ИНТЕРЬЕР

Сегодня, благодаря прогрессу, каждый, у кого есть персональный компьютер, может без труда попробовать свои силы в создании игр или 3D моделировании. Особенно привлекательно 3D моделировании интерьера. Наличие же доступа к Глобальной Сети избавляет от многих вопросов и необходимости все объекты делать самостоятельно. В самом начале необходимо настроить программу для моделирования интерьера. Если рабочая среда будет правильно настроена, можно избежать многих грубых ошибок и погрешностей.

Итак. Единицы измерения - сантиметры или дюймы (кому как удобнее), предполагаемые размеры сцены, текстуры мебели и обоев. Точность моделирования весьма важна при настройке и расстановке источников освещения, так как в моделировании интерьера свет играет значительную и часто определяющую роль. Именно от освещения зависит реалистичность моделируемой сцены.

Во многих трехмерных процессорах есть готовые настройки света, выбрав одну из таких настроек, вы сразу получаете необходимые параметры светового потока, рассеивания и генерации теней. Далее создается основная геометрия - опорные и угловые колонны, дверные и оконные проемы и прочие подобные элементы. В процессе создания основной геометрии, необходимо как можно точнее указывать размеры созданных вами объектов.

С помощью специальных инструментов, всегда можно измерить нужную вам сторону и произвести соответствующие расчетные коррективы. Расстановка мебели не менее важное занятие. Необходимо следить за наполнением и стилистикой расставляемой мебели. Для этого прекрасно подойдут готовые библиотеки мебели и приборов быта.

В интернете можно найти несметное количество разнообразных объектов, выбрать предметы, которые, по вашему мнению, должны фигурировать в вашем интерьере. Это не составит особого труда. К текстурированию и присвоению материалов поверхностям нужно отнестись с особой тщательностью. Обычно библиотек материалов для интерьеров в современных программах хватает и если с ними поэкспериментировать, то результат не обидит вас качеством.

Но даже если вы плохо владеете инструментами текстурирования, правильно расставленный и настроенный свет исправит большинство недочетов. Перед началом текстурирования желательно больше узнать о стилистике планируемого дизайна интерьера и уже в связи с этим подбирать наиболее подходящие цвета, рисунки и цветовые связки.

Цветовая гамма интерьера может быть хоть всех цветов радуги, это зависит исключительно от индивидуального желания каждого и вкуса человека, но лучше будет, если цветовая гамма будет гармонировать с окружением. Визуализация интерьера, пожалуй, самая важная часть работы. Не бойтесь экспериментировать, изменяя характеристики визуализатора, положения камеры и источников света. При этом можно не только добиться наилучшего качества картинки в целом, но и скрыть недоработки и погрешности, допущенные на предыдущих стадиях разработки сцены.

Параметров визуализации может быть большое количество, но и здесь вполне достаточно заводских установок, которые подобраны для наиболее эффективного использования творческого времени, не обременяя дизайнера детальной настройкой каждого параметра. Эффекты, добавляемые при визуализации, призванные усилить фотореалистичность сцены. Они намного сократят последующую обработку изображения в растровом редакторе. С эффектами нужно быть начеку, поскольку перебор насыщения сцены эффектами, негативно отражается на общем качестве картинки. Следите за общим ощущением, получаемым от сцены, а не отдельными деталями. Все должно быть в меру. Удачи.

18
Ноя

3d визуализация интерьера

Создание 3D модели это довольно увлекательный процесс. Можно реализовать любую свою фантазию, любую вожделенную и так и не реализованную на бумаге мечту. Приступая к созданию объемной модели чего-либо, необходимо подготовиться.

В подготовку входит общая проработка структуры, подготовка материалов и текстур, а также уточнение размеров предполагаемого объекта. Существует немало способов сделать 3D модель. Каждый из них уникален и требует определенных знаний. Также это зависит от программы, в которой происходит сам процесс моделирования. Как правило, в разных программных комплексах есть схожие способы создания моделей, а разница ощущается лишь в удобстве управления теми или иными инструментами моделирования.

Самый простой способ - это сращивание примитивов. Способ простой и не требующий глубоких познаний в 3D моделировании. Он легко и быстро усваивается и дает сравнительно неплохие результаты при высокой скорости моделирования. Так как примитивы не очень богаты на разнообразие, то и объекты будут состоять, преимущественно из правильных форм: куб, параллелепипед, шар, цилиндр, пирамида и т.д.

Также существуют и улучшенные примитивы, использование которых позволит более точно передать форму моделируемого 3d объекта. Составив из примитивов 3d объект, его можно преобразовать в специальную сетку, состоящую из полигонов. А изменяя положение угловых точек каждого полигона, можно добиться плавной и реалистичной формы реального объекта.

Изменение положения вершин полигонов является более сложным и трудоемким способом создания объемной модели и предпочтителен для людей, которые хорошо владеют той или иной программой 3d-моделирования. Однако модели, созданные таким способом, намного сложнее и гораздо лучше проработаны в деталях. Увеличение количества полигонов в модели повышает ее общее качество, соответственно, повышаются и требования к компьютеру для создания такого объекта.

Также строить модели способом полигонального моделирования можно и «с нуля», имея всего один маленький полигон и присоединяя к нему другие полигоны, тем самым получая нужную нам форму. Наравне с полигональным 3d моделированием, используются методы лофтинга, выдавливания и вращения. Все эти методы похожи, так как в основе построения модели лежит использование сечения.

Таким образом, имея замкнутую линию в форме необходимого нам сечения, мы без особых усилий получаем объект нужной формы и качества. Также, используя лофтинг, можно используя несколько сечений и изменяя специальный параметр менять плавность перехода между сечениями. Все это дает возможность получать еще более сложный, но и более реалистичный объект, который по максимуму приближается к реальному.

При создании 3d объектов методами лофтинга, выдавливания и вращения, есть возможность применять к ним еще и специальные модификаторы, которые служат для изменения формы объектов так, как нам нужно. Данные модификаторы легко применяются и имеют простую, но в тоже время гибкую настройку. На создание довольно качественного 3d объекта может уйти всего меньше минуты.

Также существуют и другие способы, такие как: моделирование на основе NURBS-поверхностей, поверхностей Безье, моделирование на основе изменения лоскутов и опорной сетки. Однако, стоит иметь ввиду, что даже поверхностное раскрытие сущности моделирования одним из этих способов потребует от вас более углубленного изучения многих сложных терминов, без знания которых трудно будет добиться за короткое время качественной передачи сложных поверхностей тех или иных объектов.